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    【引导向】战舰世界入门与初步进阶(一)

    时间:2019-02-26 20:51 作者:紫裂影 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    文 章
    摘 要
    这是一篇什么样的帖子? 不要被“进阶”这个词迷惑了,这?#23616;?#19978;只是一个针对新玩家的游戏历程(爬线)引导贴。希望可以在新人入坑直至成长为一个可靠队友的路上,给他们一些小小的建议,仅此而已。

    前言


    这是一篇什么样的帖子?
    不要被“进阶”这个词迷惑了,这?#23616;?#19978;只是一个针对新玩家的游戏历程(爬线)引导贴。希望可以在新人入坑直至成长为一个可靠队友的路上,给他们一些小小的建议,仅此而已。
    虽然我写过很多的攻略了,但这次不一样。对wows而言,?#19968;?#30340;东西真的太少,对游戏的理解存在明显的不足,甚至我本人也没有多么强的进步欲望,只是场次堆出来一点基础罢了。故此,这个帖子是基本没有干货的,需要有深度的内容劳烦出贴右转,吧里?#20889;?#20332;在写。



    为什么要写一篇这样的帖子?
    ?#32043;齲?#24050;有的新人指引贴大都比较陈旧,虽然不至于完全不能看,但新玩家几乎是不会再去看了,下意识的认为这些帖子已经没用。
    其次,我设想中的帖子框架相对比较新颖,一定程度上可以填补攻略区的空白面。
    最后,以我现在对游戏的理解,可以把进阶分为7步。在包含所有科技类玩家的前提下,wows过半玩家都属于“不怎么会玩”的程度,按我的表述方法就是还停留在第3步之前,对3/4步都比较朦胧。我希望以过来人的身份,给新人一点初步进阶的心得。


    可能有人要问了,为什么是7步?不能是更多步么?这是因为我只能理解到6步,再往上我不知道大佬们是怎么逐渐提高的。毕竟我本人还在逐渐巩固第4步,一点点摸索第5步,实在脑补不出第7步及其之后是什么样子了。
    甚至这所谓的7步,?#27493;?#20165;只是我的口嗨罢了,但有点东西参考总比没有强,不是么?

    基本游戏常识(基于0.7.3.0版本)

    战列舰简称BB

    轻/重型巡洋舰简称CL/CA

    驱逐舰简称DD

    航空母舰简称CV

    维修小组通称“大保健”

    水上侦察机通称“水侦”

    水上战斗机通称“水战”

    战斗机通称“舰战”

    鱼雷机通称“舰攻”

    轰炸机通称“舰爆”

    航空母舰飞航配置312,指3队舰战、1队舰攻、2队舰爆。

    PVP:一般指随机模式

    PVE:一般指剧情模式,也指人机。

    Rank:特指排位模式,所需舰船等级?#27426;ā?/span>

    舰船具有维修费与炮弹费,银币不足以进行补给无法出港

    除标明的永久涂装与信号旗外,几乎所有涂装/信号旗都是1次性消耗品。

    普通消耗品可以更换为金币消耗品,以获得更短的CD时间,但可以手动更改为消耗22500银币。

    金币消耗品1局游戏消耗1个,不论你在这局游戏中使用了几次。

    升级品可以使用金?#20063;?#21368;,如果你确实很缺银币的话。

    舰船升级配件后,之前的配件可以在仓库中直接出售。

    金币船与完成了所有研发项目的银币船,其打出的经验为精英经验。

    精英经验通过消耗金币,可以转化为全局经验,常态比例1:25,活动时为30或35。

    全局经验最大的作用是让白板船跳出完全体的配件,而非直接跳线。

    舰长可以转?#39057;?#21516;国籍其他舰船上,但要发挥技能效果需要重训更改归属船。

    重训期间技能失效/减半,金币船可以无惩罚发挥重训期舰长的技能。

    舰长19级后获得的经验为精英舰长经验,可以用于任何舰长重训、升级与洗点。

    14.3:AP弹击穿机制,主炮口径除以14.3大于装甲厚度,即可无视角度强制击穿。

    1/6:大部分HE弹穿深系数,主炮口径除以6大于装甲厚度,HE弹即可击穿。

    1/4:小部分HE弹的穿深系数,不?#35270;?#20110;大部分舰船。

    跳弹:AP着弹角大于45°不会跳弹,小于30°时必定跳弹,之间概率跳弹,部分舰船存在特殊跳弹角,这使得它们的AP表现更为优秀。

    半伤:一般的击穿并不会打出满伤,只能造成一部分伤害,俗称半伤(但并不是一半)。

    核心:击穿核心舱防护,可以造成炮弹满伤,若防护极差,HE穿深够高也能打出核心。

    引信:AP弹引爆需要时间,从接触船体开?#25216;?#31639;。

    过穿:由于弹速快/船体窄/引信短,AP弹彻底穿过船体后才引爆,只能造成1/10伤害。

    敌舰在我方舰船强?#39057;?#20142;范围内(通常为2KM),即可点亮。

    敌舰与我方飞机距离小于其空中隐蔽范围,且敌舰?#21019;?#20110;烟雾内,即可点亮。

    敌舰与我方舰船距离小于其水面隐蔽范围,以其舰桥(船体中段)为参照点,在直线上与我方舰船间无掩体遮挡(山/烟雾),即可点亮。

    作为一款以二战海军为题材的魔法游戏,请所有玩家牢记,不要在游戏里?#32610;蟻质?/span>,这会让你陷入迷茫无法自拔。

    以上内容并不是新人需要了解的全部常识,只是一些本帖可能涉及到的基?#23616;?#35782;,未提及不代表不重要

    初期游戏路线划分(考虑到已知更新的影响)


    需要了解舰长加点可移步?https://tieba.baidu.com/p/5556431754


    这是一个魔法的游戏,其中之一便是隐蔽/视野,这也是对局中非常重要的一点。由此,不建议新人尝试承担视野任务的舰船,此处特指航母/驱逐
    我的意思很简单,你可以在4级以内随便玩玩,但没有特殊因素非常不建议继续向上爬线。


    在游戏的初期,最重要的就是掌握基本瞄准,弄清楚怎?#21019;?#20013;人,第二则是不要死的太快。暴?#23633;?#24230;影响游戏体验,被迫远离战线也影响了你的命?#26032;省?#25105;们需要?#39029;?#19968;条既有不错投射量,也有优秀生存能力的船。
    毫无疑问,你应?#38376;?#20986;一艘圣路易斯(3级美巡)作为启蒙船。


    圣路易斯除了机动性外,基本没有什么缺点,以至于萌新期的我,对双方阵容的?#21368;?#22522;准就是圣路易斯的多少。
    我们家圣爹多,这盘稳了;
    我们家就我一个圣爹,对面有4个,这盘怕是凉了;
    这盘没法翻啊,这些歪瓜?#36855;?#24590;?#21019;?#30340;过圣爹。


    你可以在圣路易斯停留相当一段时间,这并不吃亏,它的体验确实足够好。跟着大部队推进,近乎无脑的使用HE弹,你会觉得自己是如此威风凛凛。在受够这战列般的航速后,顺?#39057;?#20986;凤?#39034;牵?级美巡)就可以体验高航速有鱼雷的巡洋舰。但我并不建议继续爬美巡线,你最好停在圣爹,急着体验高速巡洋就停在凤?#39034;牵?#21315;万不要点出奥马哈(5级美巡),这是我的血泪教训。


    这将是你的第一条线,通过3/4级美巡对这个游戏有了最初的了解后,第二条线就有了许多可选项。最便利的选择是点开南卡罗莱纳(3级美战),毕竟你圣路易斯上打了很多经验,这不需要你付出额外的时间,那就这样做吧。
    在你开始接触战列舰后,主炮一定是最为你所诟病的了,?#36136;?#21160;力转炮,开炮间隔足够刷会手游。但你不可能永远打HE弹,现在开始试着以纯AP来进行游戏,在第一个高伤核心出现后,这?#25351;?#35273;就再也扔不掉了……什么?你?#30340;?#25171;不出伤害?还一直挨打跑不掉?emmmmm……

    如果你觉得美战用起来蛮顺手的话,当然可以继续往下爬,毕竟它对新人?#27492;?#19981;是个坏选择(考虑到防护,任何战列科技线都不差)。但考虑到战列的射速实在不利瞄准能力的锻炼,我更偏向于初期多玩几盘巡洋舰,而非直?#24433;?#32654;战爬通关。



    ?#22270;斗?#32654;巡的体验相对较?#33579;?#25509;下来我们要找的是中?#26007;?#37324;更合适的巡洋。在5级船相对恶劣的分房调教下,无论你是否先爬出了5级战列,首条?#35270;?级环境的巡洋都不好选,我们先简述一下各系5级巡洋的情况:
    古鹰(5?#24230;?#24033;)白板极度恶劣的体验是制约新人体验的重要因素,这也是日巡线最大的问题,虽然它的防护?#31185;?#24456;多;
    奥马哈的综?#25103;?#25252;极差,船头仅有10mm,转舵是一个亮点,但对新人?#27492;?#36825;弥补不了劣势;
    翡翠(5?#38431;?#24033;)输出端/生存端都令人不满,建议删船
    柯尼斯堡(5级德巡)有着优秀的AP与1/4穿深HE,是一个不错的选择;
    基洛夫(5级毛巡)有出众的180口径主炮,但其他性能较差;
    白劳易(5级法巡)航速异常出色,且各项性能较为平衡。


    可以看出我比较推荐德巡和法巡,但请注意,这只是目前性能上的对比,这并不是全部。
    其一,中?#22270;?#24503;巡的防护,尤其是卡尔斯鲁厄(4级德巡)、柯尼斯堡和纽伦堡(6级德巡)可谓臭名昭著,而白劳?#33258;?#20973;借航速有着更低的仇恨值;
    其二,在未来版本(或外服)中,高级德巡被neff,法巡整体则获得了buff,这一定程度上影响?#25628;?#25321;;
    其三,中/高级法巡可以更好的展现我所推荐的巡洋打法。
    综上,接下来的任务就是爬出白劳易,并用它熟悉5级巡洋的环境,为接下来的游戏打下基础。如果你有意愿的话,可以爬出加利索尼埃(6级法巡)进入PVE继续练?#21834;?/span>

    经过了一定盘数的巡洋后,我想你的瞄准能力也该脱离完全打不中人的阶段了吧?是时候捡回战列舰了。恩?你?#30340;?#36824;不太会用AP弹?没事没事,我没说现在要爬美战,这次的建议是英战——喷火的战列舰。
    同其他系战列舰最不同的是,英战HE无论是标伤还是点火率,都高过其他系别战列,?#38376;?#28779;成为一种可行的打法,而非迫于无奈的选择。英战6级之前足够强势,无论是猎户座(4?#38431;?#25112;)还是铁公爵(5?#38431;?#25112;),你甚至不需要使用多少次AP弹,只靠HE就能打出主力级的输出
    要记得观察你会遇到的对手,马上你就会知道这很有用。除此之外,还可以在?#23454;?#30340;时机前压承担部分伤害。不强求你这样做,但要开?#21152;?#36825;方面的意识,了解到?#20540;?#20260;害是有必要的。
    打够了铁公爵,就让我们开启下一条科技线吧。
    这次,是苏巡。
    基洛夫不是不适合新手么?是的,它确实不怎么适合,但它之后的船很适合。为什么需要你先爬一条5级巡洋出来?为什么让你爬出铁公爵?这也是为了让你多多熟悉5?#26007;浚?#20026;爬过基洛夫做足准备。
    博加特里(3级苏巡)或许会让你回忆起圣爹,但博爹可以吃到3-5与4-6的技能加成,只不过你没有足够等级的舰长罢了。斯维尔塔娜(4级苏巡)管子也足?#27426;啵?#25237;射量还是可以的,只有基洛夫会让人苦恼,玻璃大炮不存在的,玻璃船体倒是存在的。

    ?#35760;?#23612;(6级苏巡)的防护会让你松一口气,这也是莫斯科(X级苏巡)之前,苏巡防护最硬气的一次了。但想要愉快的?#35760;?#23612;,你还需要一个10级舰长,点出4-3延迟引信。虽然没有也能玩,但有的话会强出很多,还记得舰长技能贴里说的东西吧?
    同圣路易斯一样,我建议新人在?#35760;?#23612;多打几盘,对PVP不太?#35270;?#21487;以多打PVE剧情。在PVE中尝试下巡洋舰的AP弹吧,面对横船巡洋还是有杀伤力的,找找使用?#27597;?#35273;。
    有?#25628;?#36831;引信,?#35760;?#23612;的战斗力就非常可观了。


    肖尔斯相对于?#35760;?#23612;,明显提升的炮管数会让你大呼过瘾。不错的弹道、强大的投送、出色的射程、十足的输出,这就是7级船输出的标杆。当然,有优点就有缺点,生锈的舵加上纸糊防护,想必暴毙是不会少了。
    在这输出量下,最基本的提前量修正,总该练得出来了吧?希望你能在第一条7级船上,扎实的完成第1步进阶——基本瞄准
    在最初阶段的最后一步,带着这些心得,接着之前爬出的铁公爵,面对初期的最后一?#38395;?#32447;,继续前进。

    ?不出意外的话,你离研发伊丽莎白女王(6?#38431;?#25112;)应该不远了吧?
    女王这船跟君主一样(8?#38431;?#25112;),HE点火率是阉割过的。不同于其他英战,在这方面他们处于战列舰常规水准。虽然它有着381的口径,在6?#26007;?#25353;理?#27492;?#26159;非常有威胁的,?#20174;?#20110;短引信等原因难以击穿战列核心,只能靠半伤堆伤害。而更令人难受的是,72秒的龟速转炮,还是保留了下来。
    缺点确实不少但可以玩,再不济6级船也可以?#19968;?#20250;遁入PVE剧情,爬过去还是不难的。重点在于乔治五世(7?#38431;?#25112;),你可以叫他KGV。


    乔五是一艘很强的船,它的下限很高,上限不?#20572;?#36825;全都仰仗重回巅峰的英战HE。我想经历过3-5?#38431;?#25112;的你应该很熟悉战列舰喷火的玩法了,真正要你熟悉的也只有两点。
    其一:7?#26007;?#30340;战列环?#22330;?/span>
    其二:战列主动吃伤害的意识


    7级是一个很棒的等级,遇不到X级船就不会承担太大的压力,地图大小适中?#19968;下?#23601;会变少,更近的交战距离也让命中变得容易。
    356在7?#26007;?#21475;?#24230;?#23454;不太够看,但对于喷火?#27492;等?#22826;强了,再加上英战的1/4HE穿深,你甚至可以用HE打出肖尔斯的核心区。没错,就是之前让你爬的肖尔斯。我们应该在常识篇说过的吧,只要防护够差穿深够高,HE也能出核心。
    乔五的HE确实够强,在这里就不强求你打AP了,不管怎样,输出打够就成。


    乔五的射程在7级并不优秀,甚至可以说很差,你会被迫靠近前线输出。由于全身25mm船壳,你需要牢记14.3这个碾压系数,慢慢?#35759;?#25163;的性能记在心里。说白了就是被380mm碾压,7级战?#20889;?#37117;如此,对面380+太多就?#23454;?#24578;点。
    乔五的隐蔽横向对比其他7级战列,完全可以说很?#33579;?#20877;加上不算差的机动性,这就给你主动承伤创造了条件。再加上18km的射程,有时候你想不吃伤害都不?#23567;?#21482;要打不死,你就是一个战力,在学习了激素技能后,这一点尤为明显。
    不用你盘?#22363;?#20809;大保健,但要开始把主动承伤化为行动,也不用你做的多?#33579;?#26377;这种做法就够了。得亏是英战,要是玩德战的话非得逼着你冲上去抗了。


    从现在开始,你完成了最初的入门,有了?#25945;?#21040;达7级的科技线。同时,我也希望你掌握了基本瞄准,逐渐开始第2次进阶——主动承伤
    再之后,就是爬出第一条X了。

    做个小结,初期路线划分如下:

    美巡3级→美战3级→法巡5级→英战5级→苏巡7级→英战7级。

    通过圣路易斯开始熟悉瞄准的手感;

    通过南卡罗莱纳了解战列舰AP的价值;

    通过白劳易体会5级巡洋的分房环?#24120;?/span>

    通过猎户座/铁公爵体验主力舰的输出能力;

    通过?#35760;?#23612;/肖尔斯完成对基础瞄准的掌握;

    通过乔治五世开始尝试主动承担伤害。

    可以考虑点出凤?#39034;牵?#22312;圣路易斯上打出了足?#27426;?#30340;经验);

    认为美战很顺手可以继续爬美战;

    有足够全局经验可以考虑爬日巡;

    德巡也是一个不错的选择;

    赶在更新前速出?#27515;?#22827;兰(6级美巡)非常赚(此条划掉)。

    主科技树分析


    我们先来看看各系炮舰(此处特指巡洋+战列)的大体情况吧。


    美战主要有4个特色。


    其一:从5级出现3号升级品插槽时,玩家就会发现可以安装独特的主炮射程插件,对其他系别?#27492;?#36825;要等到9级出现6号插槽,但美战也失去了3号插里的7%精度选项。同时在6号插中,有独一无二的11%精度插可供选择。
    其二:中级时航速较差,在其余系别战列航速明显提高时,美战直至北卡罗来纳(8级美战)才有了可令人接受的航速。
    其三:?#39062;?#21345;开?#21152;?#26377;值得信任的防空能力,可靠度明显高于其他系列战列。当然,你需要付出一定的技能点才能充分体会到它。
    其?#27169;?span class="edit_font_color">弹道较高且弹速?#19979;?/span>,在北卡的MK6与衣阿华(9级美战)/蒙大?#33579;╔级美战)的MK7主炮上尤为突出。这会使?#38376;?#24377;可以跨过更高的山,在更极限的地?#31283;?#33021;命中敌方,但也让命中?#35759;?#26377;所增加。


    我们总说高级美战难上手,这并不是玩笑话。美战整体线路会在8级开始令新人(甚至老玩家)感到不适,?#26412;?#24694;化的弹速在崭新的8?#26007;?#29615;境中是一个严峻的挑战。
    但美战的综合能力也是最强的。它可以吃伤害,可以HE磨血,可以游走/抓时机打爆发,可以在极限地?#38382;?#20986;,也可以对航母起到一定的反制效果。到?#36164;?#24378;还是弱,就要看技师驾驭的如何了。


    日战主要有3个特色。


    其一:日战在中后期开始体现优秀的主炮输出能力,往往拥有傲人的主炮穿深与精度,能在更远的距离打出爆发伤害,这在7/X级最为明显。
    其二:从中期开始,日战的在隐蔽上的表现并不出色,甚至可以说较差。
    其三:生存性很微妙,某?#24544;?#20041;上说很差,某?#24544;?#20041;上说又很?#33579;?#22312;不同级别原因也有不同,但大体可以?#29228;?#20026;走位受限/失误后惩罚更重。


    仅?#29992;?#30830;战列舰定位的角度考虑,日战作为战场狙击手对新人颇为适宜,很容易就能知?#38647;?#24049;应该做些什么。无疑,那就是用出色的AP弹打出更多伤害。
    我们更知道,拥?#20889;?#21644;情节的玩家很多,毕竟这是一款海战游戏,460的主炮比任何东西都更有吸引力,不是么?

    德战主要有4个特色


    其一?#21512;?#23545;孱弱的主炮输出能力,在德战线路上这?#25351;?#21463;是难以避免的。或许是由于管子数,或许是由于精度,或许是由于射程,或许是由于齐射角,也可能是由于炮本身,但主炮依旧是你最可靠的武器,没有之一。
    其二:非常可靠的防护,这一点也是贯穿全线的。无论是抗HE还是抗AP,德战?#21152;?#38750;常良好的表现,这让它具备最好的冲锋/带节奏潜质,同时也有了强大的近战能力。
    其三:不论是存活性还是输出性,德战的副炮都很优秀,这使得许多玩家一定程度上舍弃的主炮的表现,换取了更强?#27597;?#28846;能力。
    其?#27169;?#39640;级德战具备水听消耗品,这丰富了它们的战术选择。


    德战依靠防护性,本该是非常适合新人上手的线路,但随着版本的变化,游戏环境改变了这一?#23567;?#21363;便我们现在也不觉得它很弱,甚至在锻炼承伤意识上没有更出色的科技线,但它确实不最优先的选择了。


    法战主要有3个特色


    其一:独特的主炮方案。不论是里?#28023;?级法战)的16管343,黎塞留(8级法战)的全前置8管380,阿尔萨斯(9级法战)的12管380,还是法兰西(X级法战)的8管431,它们都体现了这一点。
    其二:随着游戏?#27426;?#21464;得魔法,引擎加力消耗?#20998;站?#26159;出现在了战列上,你可以在高级法战上体验到以前不敢想象?#27597;?#36895;战列舰。
    其三:类似英战的船壳,但却没有皇家维修小组,法战的生存性受到严峻挑战。


    法战对巡洋舰的压制力相当优秀,6/7/9级的炮管数量与X级的口径都能体现这一点。即便是黎塞留,至少也有切换目标快的优点,但这不是忽视船壳的理由。在法兰西之前,这个缺点已经存在,法兰西更是放大了这一点。
    但法兰西是X,?#23548;噬戏?#25112;线的体验是相当良好的,我只是觉得法兰西不适合作为第一条X。虽然它有X级对巡洋压制力最强的主炮,但也同时拥有X级战?#27427;?#26368;脆弱的身板
    法战很好玩是没错,但你或许体会不到这种好玩,这才我们要考虑的问题。


    英战主要有5个特色


    其一:核弹HE,非常强大的?#20013;?#36755;出能力,甚至超越了巡洋舰。这不仅仅是靠点火,标伤也是很重要的因素,甚至是更重要的一个因素。
    其二:短引信AP,在关键时刻缺少了关键的爆发力,至少不如其他系战列稳定。
    其三?#32791;?#23572;?#32602;?级金币英战)、狮(9?#38431;?#25112;)和征服者(X?#38431;?#25112;)的皇家维修小组,续战能力极强。
    其?#27169;?#39640;?#38431;?#25112;超越了部分巡洋舰的恐怖隐蔽
    其五:船壳整体厚度不足,再加上偏低的血量上限,更惧怕高强度的?#20013;?#38598;火。


    不同于AP弹输出时受到角度限制,英战强?#39057;腍E带来的是高到出奇的输出下限,不暴毙的前提下新人也可以很快树立信心。而作为战列,防护再怎么差,也远比正常的巡洋舰强很多,这就让新人拥有了极佳的体验。
    在进阶期,高?#38431;?#25112;的部分特性也能起到引导作用,是一条非常好的线路。?

    ?美巡主要有5个特色

    其一:美系重巡拥有特殊的AP跳蛋角,?#30452;?#20026;22.5°与30°,它们的AP非常有威?#30149;?/span>

    其二:美巡有着高弹道与低弹速,这使得它们在极限地?#25105;?#26087;可以输出,但对远距离目标命?#26032;?#24456;低。

    其三:中/高级美巡通常有着较为优秀的防空能力,这一点在游戏中几乎算得上常识。

    其?#27169;?#39640;级美巡可以携带监视雷达,这一点在游戏中几乎算得上常识。

    其五:中/高级美巡没有鱼雷

    目前国服美巡还未分线,若能在更新前获得?#27515;?#22827;兰,玩家即可白嫖到美系轻巡8级。但在不考虑这一点的情况下,非常不建议优先爬美巡科技树。

    美巡整体偏功能性,走位高压,在游戏经验足够之前体验极差。由于这种功能性的广为人知,在未选择防?#24352;?#32622;乃至使用水听,或未携带雷达的情况下,建议开局告诉队友以免发生惨剧。

    日巡主要有4个特点

    其一:优秀的HE输出能力,这是精度、标伤、点火率、弹速共同产生的结果,但也要对转炮有所顾虑。

    其二:出色的隐蔽,这主要在高等级体现,但在中/?#22270;?#20063;不差。

    其三:优秀的舵效,扭动是主要的躲炮方式。

    其?#27169;?#19981;错的雷击能力,配合隐蔽在特定情况下可以客串驱逐舰。

    日巡本是一条比较适合新人的路线,毕竟它弹道好伤害稳定,中期防护也相对?#31185;祝?#20294;这条线整体的白板都比较需要跳过,这种全局消耗对新人不友好。

    如果你是氪金?#24120;?#23545;日系船有较深?#27597;?#24773;(舰C玩家),想爬日巡是没问题的。

    德巡主要有4个特点

    其一:HE弹1/4穿深,它极大提升了德巡对部分船的输出效率,一定程度上弥补了德巡HE标伤与点火率的稀烂。

    其二?#21402;?#30002;的存在让高级德巡在近距离较难被打出核心区,但这不同于德战,不要太信赖它。

    其三:优于其他系别的魔法水听,让无数德巡玩家纠结是否要放弃防空消耗品。

    其?#27169;篈P标伤较高,有角度时输出可观,但这不代表德巡的AP很强,因为它穿深低。

    德巡在BUFF了HE穿深后,表现是非常好的,再加上射程够用,?#39057;?#19978;适合新人,作为第一条X也没什么不好。但还是之前提过的那几点,让我倾向于另外一系巡洋。

    德巡后期除了常规的扭动,在生存端也很需要摆合适角度接炮弹,如果想爬它别忘了这件事。

    苏巡主要有5个特色


    其一:由于主炮口径,爬线?#23616;?#20381;赖延迟引信技能。
    其二:中/高级苏巡整体弹道优秀
    其三:高级苏巡具备长距离的监视雷达。
    其?#27169;?#39640;级苏巡打法迥异
    其五?#32791;?#26031;科(X级苏巡)没有鱼雷。


    苏联船很奇怪,驱逐舰被当成巡洋舰,巡洋舰又被当成战列舰,我想这种说法你一定见过吧?在这我一定要强调下,莫斯科也就罢了,X级之前的苏巡谁要是敢当战列舰玩,那就太可笑了
    我建议新人爬出肖尔斯,主要是从练习炮术的角度来考虑,7级的分房强度也影响了游戏体验。但苏巡7、8、9、X?#32771;?#37117;能换打法,一旦爬出8级甚至更高,我想新人很可能变得无所适?#24433;桑?1.7KM的长程雷达更会加重这个问题。
    我不觉得苏巡弱,甚至挺喜欢这条线,但要作为第一条X,那还是算了吧


    英巡主要有6个特色


    其一:中/高?#38431;?#24033;可以使用烟雾消耗品。
    其二:英巡无法使用推进升级品,但本身有很强的加速能力,同时减速能力很差
    其三:绝大多数英巡只有AP弹可以使用,于此同时它们拥有AP特殊跳弹角,且优于美巡。
    其?#27169;?#39640;?#38431;?#24033;拥有皇家超级维修小组。
    其五:高?#38431;?#24033;可以携带监视雷达,但需要跟烟雾替换。
    其六:9、X?#38431;?#24033;防空出众,这一点在游戏中几乎算得上常识。


    我不知道有多少人给新人推荐英巡,或许远比我想象中多,这些人到?#23376;?#33391;心么?#22353;?#24033;确实有两个明显的优势(烟雾与皇家超级维修小组),但这?#23545;?#26080;法弥补劣势,只能让那些人的话语更有迷惑性罢了。
    英巡的防护?#27605;?#35753;其被称作移动核心区,再加上射程与弹速的限制,把握英巡的交战距离变得相当有?#35759;齲?#33267;少对新人?#27492;?#26159;这样的。烟雾确实可以?#33322;?/span>这些,但也引申出了新的问题——选位与视野。一个糟糕的选位会让你的?#38450;?#21464;得困难以至于暴毙,甚至影响到队友为你提供视野,而没有视野的英?#27493;?#27627;无作为。
    英巡的连锁问题想要从源头遏制,需要的是意识,而这也正是新人最缺乏的东西。
    至于雷达玩法我这里就不罔论了,总归我是绝对不会玩的,这就交给大佬们吧。

    法巡主要有4个特色


    其一:中高级法巡具备引擎加力消耗品 。
    其二:中高级法巡在之后的版本将具备加速装填消耗品。
    其三:法巡在X级之前容易炸舵
    其?#27169;?#20136;利四世(X级法巡)有着独特的240mm主炮,HE可以击穿高级美战中段,点出延迟引信可击穿50mm,AP可?#38405;?#21387;高?#38431;?#24033;16mm船壳。


    法巡的引擎加力让一切变得有趣起来,你可以瘤出一片天,也可以在敌方战列脸上跳舞。法巡的?#20132;?#24230;?#27493;?#39640;,在加力的帮助下,白板期相对其他系别更为轻松。我为什么要说这些?那是想告诉你特殊升级品非常有用
    而法巡的特性,也让玩家可以更好上手最简单明了的巡洋打法——拉边。我并不是说这是最强的打法,只是说这种打法对新人?#27492;?#23481;易理解。
    至于这舵……你甚至可以在爬线期补个抵抗技能,不想洗点/点数紧张就算了。




    按照计划,你现在应该有3-4级美巡、3-N级美战、5-7级法巡、7级苏巡和7?#38431;?#25112;,具体进度取决于“你对特定船的游戏欲望”。那么,我们应该先毕?#30340;?#19968;条线呢?
    战列舰?#23548;?#37117;属于可爬的,在有明确喜好的前提下,我不会阻拦新人主爬任何一条BB线,只是相对更推荐高下限的而已。但巡洋则不同,存在明确不适合新手的线路。
    根据之前的讲述(再结合初期路线划?#20540;?#20869;容),大家也能很清晰都知道,美巡和英巡是明确不适合新人的线路,苏巡则不适合作为第一条X,日巡存在明显的白板期?#27605;?#19981;利于无氪强爬,德巡根据已知更新优先度下调。
    两个舰?#20540;?#31572;?#20184;?#26174;而?#20934;?#20294;现在摆在面前的问题是:你更喜欢战列舰还是巡洋舰呢?

    在战舰世界中,玩家最多的什么舰种?
    是战列。
    新手玩起来最稳定的是什么舰种?
    是战列。
    如果你是一个偏好战列的玩家,并不想优先爬出X级巡洋,至少是希望两线并进的话,接下来就是适合你的部分——英战科技树分析。


    君主(8?#38431;?#25112;)


    很早我们就有提过,君主和女王的点火?#20160;?#38750;英战正常水准,这就要求它们不能无脑使用HE输出,AP的使用必须得到重视。相对女王而言,君主的整体体验有了长足进步,主要体现在转炮上。但最影响它玩法的,还是11隐蔽与18射程(我知道不是整数)。但由于君主我是全程排位来爬的,只在国服阿拉巴马活动时买回?#21019;?#20102;一盘PVP,注定我的解读有欠妥的部分,参考慎重。


    由于弹?#20013;?#33021;的变化,AP弹的使用比例大幅上升。如果我们说铁公爵是主打HE,女王是对半,乔五是几乎纯HE,那君主就是主打AP了。
    君主跟团行动不能说完全不行,但存在其固有的劣势,无法充分发挥其性能。这种走位受制于极限射程,可供选择的输出目标较少,往往被迫选择HE?#35789;?#20986;。不同于乔五的主动打HE,优先打AP的君主并不希望这么做。大致在15局后,我明确了它的打法——侧翼游走
    但这种打法也有不足,想要打出足够的?#27605;祝?#22823;都需要满足2个条件。
    其一:不受到明显的视?#25226;?#21046;
    其二:正面战场不出现血崩。


    未虑胜先?#21069;埽?#25105;们可以想象一下比?#26174;?#31957;的场?#22467;?#20570;个心理准备。
    当己方驱逐暴毙,对方驱逐?#23454;?#21069;压甚至绕侧准备雷击,侧翼走位的君主如果前压较过,很容?#32043;?#20837;无法灭点的情况。此时开局不久,你并未走?#38454;?#22815;远,但距离敌方主力却更近,容易成为优先打击目标。作为全身32壳,血量在8级战?#27427;?#20559;?#20572;?#21448;没有皇家维修小组的君主,这简直糟透了。
    即便你没有受到集火逐渐拉远,在知道附近存在对方驱逐的情况下,也容易出现受迫走位。一旦与敌方主力过远,短射程的君主就相当于被架空,废船一条。结局也很自然,你梦游整场,主力被追打逐渐蚕?#24120;?#25932;方双线夹击我方覆灭,噩梦局它就这么来了。


    知道了不希望看到的场?#22467;?#25105;们就来想想,怎么避免,或者尽量?#39038;?#21602;?
    双方驱逐第一波交火时提供足够的支援,降低我方驱逐暴毙?#27597;?#29575;,即便你我都明白它死不死主要取决于它自己。
    位于大劣势路时,回撤尽量向主力靠拢。?#31995;?#21943;火你不吃亏,只是没有之前那么强。
    在队友可靠的且人数劣势不大的基础上,?#31995;?#26102;可以考虑主动拉到更远,给队友/自己提供侧面输出的机会。


    做到这些,你就有了下限,至少没人会?#30340;?#22353;,你也知?#38647;?#24049;有?#27605;?#20102;。打法方面大致就是这些,但还有一些细节需要你注意。
    君主的射速是25秒,除非有一条存在秒杀机会的巡洋舰,或者位置实在太差,尽量不要憋炮。就算你憋了几十秒阴了对面战列一轮肚子,可能还不如老老实实正常打2轮来的伤害高,况且也不一定能抓到这次侧面。
    君主虽然是主AP,但它仍旧是短引信,某些时候缺少秒杀战列的能力。想要破局,主要针对的是敌方巡洋舰。381主炮可?#38405;?#21387;26mm,照着能穿的巡洋抽就?#23567;?#24681;?为什么要说26?那是因为有米哈(8级金币苏巡),只说25有误导成分。


    如果你的进步速度够快,这?#26412;?#21487;以开始了解第3次进阶——输出目标选择
    这一轮炮交给谁更有效率?我应该用HE还是AP?对面是战列我的AP很难出核心,要不要?#23454;?#30596;高一些保证命?#26032;省?#36825;一步我是用的沙恩(7级金币德战),受限于它的283主炮口径,我不得不考虑这些。科技树里没有这么?#37327;蹋?#20294;在英战线上,尤其在君主,多想想这些问题是百益而无一害的。


    有8级排位的话,我是建议排位过君主的,至少这可以极大程度上回避射程劣势。没有的话,老老实实PVP打吧,8级战列没有谁是不能玩的。为黑而黑的话,真的很没有意思。




    这是一?#37326;?#36140;不一的船,不,这句话不太恰?#20445;?#20197;主流观点的话应该算是一艘?#20040;?#30456;较于君主,狮重新获得了英战的魔法HE,且额外拥有了皇家维修小组,这让它的?#35759;?#38477;低了许多。
    简单来?#29627;?#30456;对于君主力荐侧翼游走打法,狮灵活了很多。你可以选择继续这种打法,毕?#25925;?#30340;隐?#25105;?#21482;有11.5KM,更大的主炮口径也有了更好的表现。原来碾压不了的一众27船壳巡洋,诸如?#25237;?#30340;摩(9级美巡)和鲁恩(9级德巡),现在收拾起来就很轻松了。
    这里我们主要针对跟?#29228;?#20998;析。


    狮的完全体有20.7的射程,这对一个9级BB?#27492;?#22570;堪够用,至少能支持它在正面抱团作战。HE输出与回复力让它在主战场表现更稳定。恩?这岂不全是优势,为什么我们要说它褒贬不一呢?主要有3点。
    其一:血量上限,也就是之前提到的英战第五个特色,这正是针对9-X?#38431;?#25112;而说的;
    其二:9-X?#38431;?#25112;被neff过CD的皇家维修小组;
    其三:狮糟糕的齐射角


    君主之前,英战在血量上并没有任何问题。到了君主,没变化的血量已经让玩家颇有微词。最终到狮身上时,这问题彻底的恶化了,它所拥有的完全是8级战列的血量。再加上全身32mm船壳对集火的抗性愈发的差
    当然,我们可以用皇家维修小组回复很可观的血量,但这?#23545;?#19981;够。一旦陷入难以消点的窘?#24120;?#22522;本是等不到第二口回复的,被neff的CD便成了致命伤。更别提如果吃雷,能回复的部分将会更少,被压低的血线可能导致这之后的修理完全无法发挥
    好吧,情况没有想象中恶劣,我们保持了近半血?#32771;?#32493;战斗,但也不能放?#21024;?#24789;。在正面作战不同于侧面游走,你需要应对敌人会来自两个方向,之间再冒出人的可能性也有,对船体的控制需要多加注意。但贪输出的时候,人们往往会忽略潜在的威?#30149;?#36825;时补上最后一记重拳的,就是齐射角。


    或许我说的有些过分?也对,狮的生存性还是不错的,只是在高压下容错被降低了而已。合理的利用皇家维修小组,幸存率其实是相当高的。我高?#38431;?#25112;玩的很菜,狮的存活率也有60%,而在我爬迪米(9级苏巡)时陪伴我的队友,他的狮41局打出了90%的存活率。顺带一提,他是主AP的。


    总归,狮算是一条?#20040;?#27605;竟是认真推荐出来,让大家爬的第一条毕业线,你也该拥有第一条X级船了。但在这之前,我有个问题要问……
    之前说的输出目标选择还记得么?#22353;?#22909;好用AP弹么?可别到了狮把玩君主积累的AP经验忘光了,我可不希望英战线催生出一个只会喷火的人。你可以主喷火,但完全忘掉AP就本末倒置了
    希望你能在X级,将它彻底打磨?#33579;?#21152;油吧!

    征服者

    第一条X已出,你可以立刻开始第二条线(回忆起我的0场次基林),当然也可以多玩一玩。正常?#27492;担?#37117;是要好好玩几十盘的,毕竟100%进班长房嘛。而征服者的打法与狮没什?#21019;?#30340;区别,依旧极为灵活,只是由于性能的变化在正面战场的能力有所增强。这次我们主要就针对这方面来?#29627;?#30475;?#21019;?#20307;性能方便到?#23376;?#20102;什么变化,?#25351;?#21464;了些什么。

    征服者相对狮,除过增加1门3联装主炮,血量上限明显提高,隐蔽小幅弱化至11.8km等常规改变外,性能主要有了以下4?#30452;?#21270;。

    其一:齐射角大幅优化,游戏体验明显上升;

    其二:射程加强,几乎不会出现不够用的情况;

    其三:失去了舰载机,战术灵活性有所降?#20572;?/span>

    其?#27169;?管457mm主炮的选项。

    457口径大了这么多,它比419更好用吗?并非如此,457并没?#20889;?#21040;碾压32mm船壳的界限,实战中只是多了碾压部分巡洋30mm部位的能力,比如藏王(X?#24230;?#24033;)和?#35828;?#22561;(X级德巡)的30mm中段。419虽然无法碾压30,但碾压27还是没问题的。再考虑到投送量,大部分玩家还是选择了综合输出更强的419炮

    对征服者而言,有了优秀的射程与齐射角,再加上12管419的核弹HE,赖在主力团中混伤害再轻松不过了。?#27426;?#30340;对着BB喷HE,谁没火就给他续上一把,说实话这没有什么技术含量。如果真的完全这?#21019;潁?#38500;非你?#23633;?#22909;的炮术能打出巨额伤害,胜?#39318;?#23450;是高不了的。虽?#27426;?#25171;AP?#21442;?#24517;能提高多少胜率,但朝着这方面练?#22467;?#24635;比期待自?#21644;?#28982;开窍炮术?#26412;?#25552;升?#31185;?#24471;多。既然说到AP,话题绕着绕着,就?#21482;?#21040;了我们的输出目标选择。

    输出目标选择这个概念,在我心里是包含了弹种选择、目标选择与落弹点选择3个部?#20540;?/span>。对征服者?#27492;礖E的使用并不困难,在何时切出AP弹,面对不同角度不同船壳的敌人打谁,希望这轮炮弹大致落在什么部位,这才是我们需要了解的。在君主我就提过这些,现在英战线都毕业了,可不准说不会、不学和不练的三连。

    切弹,在英战手里这是一个非常好用的技能,虽然没有美系传奇舰长的75%效果,但作用依旧关键,毕竟你手头握着的多是HE,切AP的需求总是比切HE来的迫切。它可以帮助你熟悉AP弹的使用时机,毕竟在10多秒后,之前那个好目标可就未必还在了。

    目标选择则需要你的?#19988;?#21147;与?#21368;?#21147;,在港口(或通过?#27426;?#30340;实战)记住常见舰船的装甲结构,能碾压一切好?#25285;?#38754;对无法碾压的敌人就需要你用到跳弹的知识了。我们知道30°与45°是跳弹的分水岭,在情况允许的情况下,最好选择45°以上,至少也是角度相差?#27426;?#30340;敌人来攻击。如果战局要求你们尽快拿到战损优势,不能贸然放弃集火目标,你应该将AP切成HE打出去以求得最好的输出效果。

    实在没有合适的目标可以选择,预计着弹角小于45°甚至30°时,就不要?#38750;驛P出高伤了,老老实实抬高炮口对准上层砸吧。最好不要头铁,一门心思的当轮机怪,这样根本没有效率可言。

    这与走位也有关系,一个好的走位会让这些变得简单许多,但对刚出1条X的人要求太多就不好了,一步一步来吧。

    我能说的也?#27426;啵?#37117;是一些最基本的东西,真正的提高还是要靠自己。在英战线的最后,?#20197;?#35828;一点体会吧,可能有人在加点帖里已经了解过了,在这?#20197;?#20180;细说下。

    以前的英战可以非常浪,neff后就不能浪了?必须怂在主力阵?#27427;?#28151;么?高?#38431;?#25112;的皇家维修小组被neff后,很多人没有将原有的观念转变回来,仅仅是觉得走位要更加保守罢了。长CD加上后期血线的影响,第3个维修很多人就只能获得很少的回复了,那第4个就完全没有了存在的价值?

    不,确实有这方面的原因,但也有自己打法的原因。

    太多人习惯性的压低血量以换取更高的激素收益,甚至到了过度的水准。血量本就不足一半了,再吃一轮狠的AP,2成残血才用出第1个维修屡见不鲜。第一波回复就失去了健康血线,第2口吃完血量还不到3万,第3口当然没有多少能修的了。

    如果你对战局的把握还不够强,如果你的走位还不够出色,那么我建议别太?#38750;?#28608;素的收益。在半血吃出第1口,尽量保证安全血量,这样你的第4口依旧能有超过普通大保健的回复量,在需要它的残局里这就是生命线。

    当然我不是完全不认可控血打法,只是它需要更高的意识水准,对普通玩家?#27492;?#25105;更建议安全的玩法罢了。

    那么,英战的主科技树分析就到此结束了。在这一?#26041;?#25105;希望大家能完成,或者说至少做到对第3步进阶——输出目标选择(含弹种/落弹点)的初步理解。走位这东西吧,暂且随缘就好。

    以上,法巡篇见。

    如果你是一个偏好巡洋舰的玩家,由法巡作为第一条X,我觉得是相当适宜的。唯一的问题就是国服还没有buff,希望在你爬这条线的时候,国服已经完成了更新。那么,下面就是法巡科技树的分析了。



    加利索尼埃


    作为6级的152炮,加利索尼埃显然是需要延迟引信技能的。这就引申出一个问题,你对之后法巡的预期加点中是否含有延迟引信?如果没有之后是否会选择洗点?
    加利索尼埃和?#35760;?#23612;不同,苏巡线6-9?#31449;?#37117;是需要它的,不像法巡之后可有可无。全程无延迟引信的加利索尼埃打PVP并不是一个多好的主意,建议纯PVE剧情过,有的话再选择主PVP过。

    加利索尼埃拥有9管9秒装填的主炮,HE面板跟?#35760;?#23612;一样,纸面输出差距并不算很大,但相比于苏巡优秀的弹道却有着不小差距。在国服没有加速装填的情况下,这条船并不强。再考虑到之后法巡明显更需要隐蔽技能,我建议国服玩家直?#21451;?#25321;无延迟引信纯PVE的方法爬线,这是性价比最高的办法。
    实在没有6级剧情能打,被迫PVP的话对国服玩家?#27492;?#23601;比?#26174;?#31957;了。要么洗点,要么吃152?#27597;?#30862;蛋率,要么就在之后忍受没有隐蔽技能的苦。外服玩家则好受不少,毕竟有了加速装填的加利索尼埃就?#39057;?#19978;强势船了。


    从6级开始,法巡获得了引擎加力消耗品,有着15%的极速提升。这让它在打法选择上有了一个明显的偏向,就是我们之前提到过的拉边,即在外线做牵制。加利索尼埃的15.9射程并不算很差,配合上加力期的航速优势,生存性还是有一定保障的。如果你之前还没有一种明确的巡洋打法,那?#21019;?#36825;一刻开始你就有了,尝试一下吧。
    最后提一句,2X3的9公里雷将一直祖传到毕?#25285;?#19981;用指望有变化了。


    阿尔及利?#29301;?级法巡)


    在阿尔及利亚上你将发现极大的变化,主要包括了3个方面。
    其一:不同于丢人的加利索尼埃,阿尔及利亚总算有了正常的血量;
    其二:9管152换装8管203,射速也随之降为12秒;
    其三:明显提升的17.9射程,堪称优秀的水准。


    ?#20154;?管203,12秒射速下这属于7级重巡的标准投送量,?#23548;?#19978;等于隔壁彭萨?#27515;?级美巡)与妙高(7?#24230;?#24033;)的10管15秒,但质量上有所?#39134;?#36824;是那句话,没有加速装填的阿尔及利亚并不强,有了以后就是另一个概念了。
    打法方面,如果说之前6级受限于射程还打的畏首畏?#29627;?#29616;在就可以自如很多,17.9km的射程支持拉边打法可以说绰绰有余了。


    简单?#27492;担?#24320;局?#23454;?#21069;压,尽量保持自身不被驱逐点亮。你可以通过己方驱逐的位置来?#20848;频?#26041;驱逐位置,随之?#21368;?#20986;自己的亮点位置,提前完成转向保持横船。这是巡洋舰非常通用的开局走位,在其他线上你也可以使用到这个小知识。只不过作为拉边打法起手的话,你应该保持更安全的距离罢了。
    接下?#27425;?#35770;是你先被敌方驱逐点亮,或亮了对方驱逐后开炮,还是直接对着敌方炮舰开火,接下来的操作都是开启加力拉到满速,在看到来袭的那一刻做一次外切以躲掉炮弹。躲掉第一轮并拉远距离后,就尽量不要满舵转向了,保持满速+小转向是你此刻最好的选择。在开到外线后,具体的走位就要根据实战情况来?#21368;?#20102;。
    我们假定走左路以方便叙述:
    己方优势路打敌方劣势路,你可以尝试做一个小内切,在1-2线前?#25925;?#20986;;
    己方优势路打敌方优势路,你可以考虑逐渐降低速度外切摆出?#31995;?#35282;,这样可以最大程度规避来自4-5线的BB炮火,更专心处理对方1-3线的敌人;
    己方劣势路打对方优势路,你可以把位置拉回3-4线,为崩盘后转场留出一定空间;
    己方劣势路打对方劣势路,你可以掉头转向,面朝右?#36153;够?-4线,对方?#31995;都?#36716;场右路,对方前压便继续?#31995;?#36755;出。


    在开始拉边打法后,对走位的思考便不是能忽略的问题了,你需要逐渐对它重视起来。但还不?#20445;?#25105;们还有时间,你可以慢慢的培养这方面的思路,暂且参考我的建议?#21442;?#23581;不可。只是不能再跟以前一样,不加思索的继续打下去罢了。

    查理马特(8级法巡)



    8级可谓是法巡的1个巅峰,对比同级银币线巡洋,战斗力基本?#39057;?#19978;最强了。相较于阿尔及利?#29301;?#26597;理主要在4个方面发生了变化。
    其一:主炮变为9管203,射速由12秒提升至10秒,在8级重巡里这个数据非常惊艳;
    其二:8级船获得5号插槽,可以使用隐蔽/大舵升级品;
    其三:舵效弱化至9.8秒;
    其?#27169;?#21152;力效果由15%提升为20%


    虽然射程小幅降低至17.6km,但主炮上的变化还是大幅加强了查理的输出能力,虽然无法超越一众轻巡,但考虑到实战,还是查理马特相对?#31185;?#20123;。至于隐蔽插,在不打排位的情况下并不建议选择,个人更倾向于大舵所提供的机动性,而之前一直被诟病的炸舵,在获得大舵插后也得到了明显的?#33322;?/span>。再配合上20%的加力,查理在机动性上除了加力CD外,不再有明显的短板。


    游戏思路并没有明显的变化,依旧是阿尔及利亚那套拉边打法,但查理在船体性能获得明显提升后表?#20540;脑?#21457;游刃有余了。对了,走位上的事且先放下,现在我想说的是定点起火。在主炮性能提升后,我们很可能会对起火有着更高的期望,这?#26412;?#38656;要有意识的控制落弹点,精准的将HE送?#20132;?#36215;火的部位,这也是输出目标选择最后2小块内容之1。
    一般?#27492;担?#19968;艘船会有4个起火点,?#30452;?#20026;船头1个、船尾1个与中段2个。再考虑到船头船尾的命中?#35759;?#26356;高,中段还有上层建筑存在,HE大多都是优先对准中段?#21019;?#30340;。且不提上层血?#30475;?#31354;后伤害减半的问题,在巡洋舰点上中段火后,尤其是在敌方不愿/不能交出损管时,扩大起火效果也需要刻意将落弹点控制在船头/尾的位置。
    这不仅仅是考虑到部分BB会点出4层的防火技能,也顾及到我们在瞄船头/尾时依旧会有炮弹飞到中段的可能,如果没学防火依旧有顺带点出中段2火的机会。或许你之前没意识到能这样做,或许你想到了但没有去做,现在开始可以去试试看了。


    在国服更新后,或者在外服,不同于6、7级法巡无损获得了加速装填,查理需要在主炮射速neff至11秒后才能获得它。没什么不公平的,之前的中级法巡并不算强,而查理却是T8巡洋里的扛把子。再说了,1秒射速换爆发力,这桩生意是赚是亏可还不好?#30340;兀?#33267;少我倾向于是更强了些。
    法巡之所以被认为毒瘤,就是因为经常在外线洗伤害还缺少爆发力,关键时刻难以破局。在有了加速装填后,这个缺点真正得到了一种?#33322;?解决

    路易九世(9级法巡)

    终于到了X之前的最后一条船,路易九世,如果你之前有查过的话,或许会听过诸多关于它的逸闻。诸如锈死的舵,纸糊的防护和垃圾的隐蔽等,甚至被制成了一张图到处流传。而从查理升上来的你,大概也会相当失望吧?Emmmmm,先来看看到?#23376;?#20160;么重要变化吧。

    路?#32043;?#23545;于查理,主要有了3个变化。

    其一:隐蔽明显弱化,大舵配置时仅有12.8km,对比同级美/日/英巡明显丢人;

    其二:9级巡洋终于获得了维修小组,续战能力显著加强;

    其三:9级出?#20540;?/span>6号插槽,可以在选择射速/射程中选择一个进行强化。

    恩,感觉有什么地方?#27426;裕?#20026;什么有?#25945;?#37117;说的是等级提升自带的变化呢?因为在性能本身,确实没有什么提升。舵效有了一定弱化,血量小幅增加,射程提升至18.3,这些都称不上多关键。对路易的调侃并非没有道理,大概很多人都更希望一个原模原样的查理来到9级吧?

    变强了就是变强了。无论怎么?#25285;?#33719;得了维修小组和6号插的路易确确实实比8级强了很多,只是这提升不符合玩家预期罢了。毕竟查理是那么的强,这些就当是还债吧。

    ?#20154;?#35828;升级品,之前一直没有刻意提这茬,尽量是通过内容捎带,但这次就需要明确拉出来聊一聊了,?#32043;?#26159;射速和射程的选择

    对巡洋舰?#27492;担?#36825;是一个比较自由的选择,不似战?#20889;?#37117;强制性的上射速。巡洋的射程是一寸长一寸强,毕竟总有被迫拉远的时候,打不到人只能干着?#20445;?#20294;射速的提升?#21442;?#27861;忽视。

    这里我可以给出一个建议:如果你感?#38454;?#21491;为难,没有明显的偏向性,不妨?#20040;?#27861;来决定它

    没有维修作为容错,再加上拉边打法的简单易懂,我一直没有提到其他打法,?#23478;?#25289;边带过。但在9级获取了维修小组后,之前一直刻意没提的东西终于可以说了。那啥,新人君呐,你想不想尝试一下跳脸摩擦呢?

    法巡在引擎加力消耗品的基础上,4号插再使用推进,将获得更出色的变速能力,双加力的叠加让躲炮有了新的选择——加减速。或许你之前也尝试过这些?如果没有作为一种重要的机动手段,现在就可以多玩玩看了。但请注意,出于负责的考虑,我希望你能在1层优先来袭的基础上补出粉丝技能,收集更多的信息来辅助局势?#21368;希?#20197;免暴?#26032;?#25552;升过多

    在我自己看来,从获得加力的那一刻开始,就可以这么玩了。6级PVE过不算,7级开始变速就让我爱不释手,更别提之后了。对一般巡洋?#27492;担?#36530;炮大都是靠扭,但双加力法巡生生多出了反向机动的选择,扭作为失误之后的补?#21364;胧?#24448;往就足够了。这种体验是其他巡洋难以提供的,它们可能也会变速躲,但稳定性就远不如法巡了。

    如果你考虑使用这种打法,那在我看来,射速几乎就是必然的选择了。

    以个人经历?#27492;担?#31532;一波前压后的处理就能开始体现摩擦和拉边的区别,现在我们可以针对?#23548;是?#20917;作出些个人向的简单分析。

    还是用左路为例讲吧:

    亮点时我们的位置大致在3-4线,外切转为?#31995;短?#20301;。此时可以通过两种方?#20132;?#21462;信息,己方驱逐的点亮与敌方的第一轮开火惩罚中得到的敌方视野,敌方主力灭点时的粉丝数。由于开场的适度前压,如果己方驱逐未亮,敌?#38454;?#24847;力大都在我们身上,我认为此时粉丝数能很大程度?#25103;从?#25932;?#38454;?#36335;的整体战力。

    假定敌方主力未亮,自身粉丝数大致为2-3个,我倾向于左路为敌方劣势路,粉丝为1-2战列、1巡洋与0-1驱逐。在己方驱逐正常做视野的前提下,?#19968;?#32771;虑在3线减速,直至倒船到4线。第一波来袭在获取到敌方位置后,可以倒船向其转向以减少受弹面积,第二波来袭如果紧接着亮起,建议直接加到满速。如果还有第3条战列跟着开火,建议向远离第一条战列的方向满舵转走。

    如果确实面对了这样的集火,一定的损血我是完全可以接受的,毕竟这次交火完全没有视野。再加上有出乎意?#29616;?#22806;的第3轮炮,说明我们?#21368;?#20154;数出错,对方不是劣势路,受到惩罚也正常。

    此时应该在4线面朝右路?#37322;系?#20301;,敌方主力逐渐开往2-3线。后续集火力度不大的话,我们可以减速?#31995;?#36755;出,直至16KM就可以开始倒船回推了。如果对方BB较为平均的分配在2-5线,就能很舒服?#27597;?#23545;方3-5线的BB点歌,直到再次被集火,或引擎加力到时限为止。

    这是一次开局走位的预演,?#28216;遺卸洗?#20102;敌?#38454;?#36335;人数,并在一个较为危险的位置减速倒船受到集火开始,之后再依靠双加力+大舵带来的机动性,在可以承受的损失内完?#36175;?#31163;,并完成第一波输出的全过程。后续走位由于加速消失,受敌方集火力度与地形影响较大,此处不再赘述。

    虽然只是一种脑补,但类似剧本肯定也是发生过的,只不过我很可能吃了核心掉了相当多的血量罢了。如果需要更详?#24863;?#36848;这种打法的操作,我们可以接着3轮炮后被集火来继续说。

    假定第1个开火的BB再次开炮,?#19968;?#32771;虑减速内切,第2个BB再次开炮直接倒船,第3个BB开炮我应该会加速向2线转向,争取拉到外线规避掉至少1个BB的压力。即便我们预判的再准,运气再?#33579;?#36830;续拉3个BB的炮线也是难以承受之重了。甚至对新人?#27492;担?#25105;都不建议同时处理2个BB,最好是安心躲1条船的炮。

    如果是拉边打法,我在这种情况下的亮点位置会略微靠后,来袭亮后也不会减速而是以满速+小转向来躲避,并继续拉向2-3线,之后再根据对方开火惩罚所提供的视野来?#21368;先?#20309;走位。但很显然,在这种情况下摩擦打法中的第三轮炮,很可能就不会打出来了。

    整体?#27492;担?/span>摩擦有机会起到更多的视野与潜在伤害?#27605;?/span>。而作为一条相对毒瘤的法巡,这将是提高胜率的有力保?#31232;?#24403;然,?#32043;?#25105;们不能暴毙,浪过头死了就变成?#24443;?/span>了。

    拉边也可以利用双加力的机动力来躲炮。就像我之前说的,个人希望新人只应对1个BB的火力,拉边输出相对更容?#36164;?#29616;这一点。此时你选择射速还是射程我都可以理解,并认可这?#20540;?#36873;择。

    无论如何,从路易开始,我希望你能对走位产生自己的理解,并开始了解体位在吃伤害时的重要性。预设场景中,我第1波如果只倒船不转向,或者3波炮后的集火没优先选择减速内切,估计接到炮的话受创会?#29616;?#19981;少吧。

    我的场景预设与建议?#31449;?#21482;是一种参考,希望你能有自己的见解,加油吧。

    亨利四世


    终于,第2条X出炉了,这也意味着你彻底结束了新人期。从现在开始,你的重心将从熟悉游戏彻底转向摸清机制逐渐提高。但这是后话了,我们先来看看亨利在面板属性上有什么变化吧。


    亨利四世相对于路易,主要在4个方面发生了变化。
    其一:换装240mm主炮,射速随之降低至12.3秒;
    其二:转炮速度变为32.7秒,这是一个令人难受的数字;
    其三:中段从8/9级时的25mm提升至30mm;
    其?#27169;?#34880;量提升至53300,同级对比较为优秀。


    除过这几个重要变化,在射程上也小幅提升为19.1km,舵效降为11.8秒,航速也提高了到35节。对亨利?#27492;担?#22312;射速和射程的选择上,我个人就更推荐射速了。19.1对高级巡洋舰基本够用,12.3秒9发的投送量?#27493;?#20026;不足,射速在我看来更合适。当然,射速插降低转速的效果也不能忽视,恶化至37.6秒的转速空前?#26159;?#36716;炮技能,务必尽早补出以?#33322;?#21387;力。
    跟路?#36164;?#19968;样,摩擦打法依旧比拉边更建议射速。如果认为射程不够用,更无法接受糟糕的转炮速度,我也理解选择射程的行为,主要还是看自己是否顺手。
    5号插方面,如果选择大舵将仅有14.1km隐蔽,个人建议还是?#21019;?#27861;。摩擦个人相对建议大舵,拉边则相对建议隐蔽。


    打法跟之前依旧没有?#23616;?#19978;的区别,当然性能的变化会影响到不少抉择(比如可以在不足431的BB脸上跳舞),但大体思路没太大变化。最初级?#27597;?#20154;走位预演也在阿尔及利亚与路易篇提过,此处不再赘述。我想再聊两句的,还是关于弹种选择。
    如果你打到亨利了,还没有对弹种选择与跳弹机制有一定了解,那就真的真的太可悲了。亨利拥有X级巡洋中非常优秀的AP弹,使用频率相当高。如果之前的巡洋经历中你很少使用甚至几乎不使用AP弹,希望你在亨利上勤加练?#21834;?#19981;仅面对9/X英巡时可以无脑AP,甚至可以使用AP输出任何一条横船给你的巡洋舰
    巡洋舰AP的实用,这也是本贴对于输出目标选择涉及内容的最后一环了。至于穿深的影响,这不在本帖的讨论范围内。如需继续学?#22467;?#24314;议自行?#32610;?#23545;应舰船的穿深表,并牢记各舰船主装甲带厚度。

    那么,法巡主科技树分析,到此也就结束了,希望新人的你有所收获。在这一?#26041;冢?#24076;望你能在逐渐巩固第3步进阶的基础上,真正开始尝试第4步进阶——基本走位/视野/体位,成为野队中的可靠力量。
    主科技树分析已经结束,本帖的主干部?#24544;?#38543;之完结,这也是凭我的能力,能为你做出的全部爬线引导了。


    ?#34892;?#20320;能看到这里,我最爱的新人君。

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