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    【引导向】战舰世界入门与初步进阶(二)

    时间:2019-02-26 20:58 作者:紫裂影 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    文 章
    摘 要
    提前说明,本附?#24433;?#22359;内容一定程度上独立于主干之外,其中涉及打法思路虽然经过本人?#23548;?#39564;证,但不保证适合所有人。虽然本版块涉及舰船能承接本贴主干,甚?#21015;?#19978;主科技树分析,但非常不建议新人依据其内容更换前?#25945;鮔的爬线选择。 本附?#24433;?#22359;内容,仅提供给完成第1-2步入门进阶,对第3步初级进阶有一定心得,并开始第4步初级进阶的本帖读者。但由于本人对之后中/高级进阶内容还在探索中,不保证对水平高于我的人起到参考

    特定打法简析


    提前说明,本附?#24433;?#22359;内容一定程度上独立于主干之外,其中涉及打法思路虽然经过本人?#23548;?#39564;证,但不保证适合所有人。虽然本版块涉及舰船能承接本贴主干,甚?#21015;?#19978;主科技树分析,但非常不建议新人依据其内容更换前?#25945;鮔的爬线选择。
    本附?#24433;?#22359;内容,仅提供给完成第1-2步入门进阶,对第3步初级进阶有一定心得,并开始第4步初级进阶的本帖读者但由于本人对之后中/高级进阶内容还在探索中,不保证对水平高于我的人起到参考作用。
    请在明确以上条件的前提下观看本附?#24433;?#22359;内容,谢谢合作

    恰巴耶夫

    为了避免不良后果,我再强调一次相关情况。

    在我个人看来,高级苏巡打法迥异,非常不建议新人将其作为最初的毕业线路。无论你多么喜欢苏巡线,出于?#38405;?#36127;责的考虑,即便我确实写出了能承?#26377;?#23572;斯之后线路的内容,我依旧不建议优先毕业这条线

    如果你无论如何?#23478;?#20808;爬出莫斯科,那我建议你慎重对待我的?#25215;?#28608;进打法。这不是警告,只是发自内心?#27597;?#24735;,希望你能理解。

    恰巴耶夫同肖尔斯对比,有了翻天覆地的变化——雷达。在你之前的游戏历程中,雷达应该是完全没接触过的东西,只是看队友或者对手用过。但从爬到恰巴耶夫开始,掌控驱逐战中破局权的人就成了你。

    考虑到恰巴耶夫的整体性能,极限配置下仅有10.2km隐蔽,这无疑为11.7km的长程雷达提供?#24605;?#22823;的发挥空间。建议使用隐蔽插,至少我在这条船上是不会选择大舵的。技能方面也没什么特别地方,唯一要提下的就是1层,个人巡洋标配粉丝+来袭,其他就是通用的苏巡爬线加点了。

    核心思路:开局压点给雷达,残局跟团混输出,优先卡山再公海

    技能加点:粉丝、切弹、来袭、激素、监督、点火、延迟引信、隐蔽;

    升级品:主炮生存、防坏发动机、精度推进隐蔽

    消耗品:水听、雷达;

    组队情况:非常建议组驱逐,有条件就再带一艘战列,实在没合?#23454;?span class="edit_font_color" style="color: #e10602;">单野也能打。

    1:为什么要优先卡山再公海,恰巴卡山有什么?#20040;?#20040;?

    恰巴并非传统意义上的卡山船,主卡山并非本意而是无奈为之。我个人扭着躲炮的水平算是比?#21916;?#30340;,卡山能帮助?#19968;航?#36825;个问题,其他人也会有卡山的时候,只不过我卡山更频繁罢了。无山可卡或者卡山价值过低时,就钻出来公海洗,?#20040;?#20063;是肖尔斯玩过来的没太大问题,只是有条件的话?#19968;?#20248;先卡山罢了。

    卡山可以在更危险的局面下对驱逐战与夺点起到帮助,当然失误后暴?#26032;?#20063;是奇高无比。一次成功的卡山可以给我一段无压力输出期,也能有更多时间来思考局势,计划之后的走位路线。

    2:既然你?#21152;?#20808;卡山了,为什么还要带隐蔽插?卡山不失误不会亮的吧。

    没有隐蔽优势很可能导致我无法卡到想去的位置,直接打乱全盘的走位计划。况且也不是总有山可卡,失去了山驱逐又不给烟(或者烟给的位置很差没法蹲),那我这点怕是没法压了。这种情况在野队是很普遍的,我组队也很少要烟,足够好的隐蔽对压点来说很必要

    3:开局压点怎么压?总觉得特别容易暴?#23567;?/span>

    巡洋通用走?#25442;?#35760;得吧,现在不仅是预判亮点位置,还需要提前规划走位。满隐蔽恰巴的灭点走位区间并不小,但具体?#38468;?#36824;是要看?#23548;?#24773;况,我稍微举个例子。
    假定非航母局三点图,?#39029;?#29983;在6线,7-8线有一个位置合?#23454;?#23665;(但卡这个山雷达只能覆盖点圈的一小部分)。开局先跟在己方驱逐身后5-6km逐渐向中点前压,即便什么都不改变,双方驱逐互亮时也有1.5km的机动距离以作最后调整,这是比较保险的做法。假如跟的太近对方驱逐又头铁,撞上对面主力路且我方驱逐不给烟,基本就等于交代了。
    如果双方驱逐都比较保守都在卡点边,双方主力也基本没怎么亮点,获取到的信息过少。那?#27425;一?#36873;择最稳的打法,直接?#26131;?#21435;卡山,这一过程正常来说不会导致我亮点,得到一定信息后再决定之后怎?#21019;頡?/span>
    ①如果双方主力亮点,大致得到了这局对方的分路,敌方此路为优势路,我方?#21442;?#20248;势路。双方驱逐均卡点,?#19968;?#22823;?#30053;?#21028;对方驱逐卡的位置,接近后慢速前压,直到雷达覆盖点圈,给队友提示后静默开雷达。卡点的敌方驱逐大?#24597;时?#36843;出点,?#23454;?#24448;前开一点保证点亮时间以供队友集火,之后卡山切换为输出模式,等待战局进一步变化或下一个雷达CD转好。
    ②如果敌方此路为劣势路,我方为优势路,我方驱逐正常有一定的压制欲望(不论它认为自己驱优头朝前压还是觉得驱?#28216;?#26397;前推)。那?#27425;一?#23558;距离拉近到4.5km保证雷达距离,等驱逐互亮后静待?#35813;?#24320;火(等对方BB先开炮),对方拉烟/离开互亮距离时接后手雷达,继续输出驱逐,靠近山后转卡?#20132;?#36991;可能的集火
    驱逐无压制欲望就直接主动打小右舵前压,打信号或打字提示队友准备集火,亮后雷达直接开火。内切躲掉一轮BB炮后直接往山后开,之后撞上去灭点(请了解视野机制)。雷达结束后在山里调整位置,开回去跟队友推这一路,或者直接转右路的点。
    ③如果此路都为劣势路,也可以按上述操作执行(即分路敌?#28216;?#20248;时驱逐不想压)
    ④如果敌方此路为优势路,我方此路为劣势路,那么就需要先判断双方驱逐情况。敌方驱?#28216;?#26041;驱优,对方驱逐在互亮后转拖刀的可能较大,那?#27425;一?#32487;续保持较为安全的距离跟驱逐前压。
    双方驱逐始终不亮,可以按静默雷达转卡山的方法处理,卡到山后用尾炮输出,压力过大就转?#25509;?#36335;再看情况,或直接回撤跟团准备拖刀。
    双方驱逐互亮,先直接打小右舵作最坏打算。对面驱逐拖刀那我就趁势转卡山,?#23616;?#30001;于此路己方人少,开到雷达能亮的时间太少就不建议开了。对面驱逐出乎意料的头铁直?#29992;В?#25105;就直接转拖刀等有一方驱逐被迫开烟,对方驱逐灭点就直接开雷达保持队友可以继续输出(自己视粉丝数决定扭着齐射还是只用尾炮)。
    如果我方驱劣对方驱优,预估对方驱逐莽的可能有所提高,会提前转为拖刀体?#22351;?#33337;推进。之后也是一样,对方驱逐灭点后能雷达开到就开,亮了后粉丝较多?#22270;?#36895;跑,粉丝少(对面都在抽驱逐)就尽量保持雷达开满再考虑跑。


    以上这一串内容,也仅仅是一种特定分房的特定地形的特定战局下的一部分开局?#38468;?#36208;位。虽然我可以大体?#29228;?#20026;“对面人少就勇敢前压,直?#29992;?#19978;去谁怂谁是狗,反正有山大不了吃一轮撞山灭点?#27426;?#38754;人多就保?#32844;?#20840;距离压,自家人也多就打个小舵保上险再看情况决定溜不溜,自家人少感觉事?#27426;?#35201;崩就提前转拖刀体位再说”,但我直接这么说忽略的东西就有点多了。
    这些内容的变种还有很多。比如我所在的6-8线跟对?#38454;?#36335;之间是否有足够的掩体,我前面的驱逐是野队里的还是我的长期队友,野队驱逐有没有涂装/旗子/加血,对方亮的战列是否对25船壳巡洋压制力极强(如9级法战阿尔萨斯),本局中驱逐总数量等,这些都会对我的决?#21916;?#29983;影响。更别提换一个特定地?#21361;?#27809;有能用的?#20132;?#26377;一个完美的山),甚至变为占家局或航母局,这种根本上的大变化了。
    而且这只是我作为一个“相对擅长高级苏巡的中上水平玩家”的走位?#38468;冢?/span>对高玩甚至高玩里的苏巡专精者来说,他们很可能有更好的走位思路。现在你能理解为什么我说,高级苏巡要在对第4步初级进阶(走位/视野/体位)有了解后,才建议去尝试了么?

    4:为什么要带水听不带防空?
    恰巴的防空并不算很好,再加上打法需要精度插支持,实战中起到的效果一般,带防空往往在公海/跟团输出期被航母针对才能起到一定的自保效果。而对恰?#25237;?#35328;,长期正向前压容?#33258;?#21463;鱼雷威胁,水听能起到不错的效果。至少在我看来,恰巴带水听的整体表现不比带防空来的差。
    针对我个?#35828;?#20248;先卡山打法,当获得的视野信息足以支撑我做出卡?#38454;?#36827;点的走位时(这位地形要求很高),水听就成了至关重要的一环。或许对大多数玩家来说防空和水听是两可的,但对我个人来说水听的表现会优于防空,选择水听也就不奇?#33267;恕?/span>
    当然,如果选择类似肖尔斯的主输出打法,选择防空的收益我个人觉得会?#20154;?#21548;大就是了。?#20040;?#33021;打散么,这就是生与死的区别。


    5:苏巡的舵非常锈,为什?#21019;?#25512;进不带转舵?
    开始确实尝试过转舵,但在我明确打法后,时常遭遇需要推进插的场景,没有推进令我非常难受。无论是开局前压走位时对速度的调整,还?#24378;?#23665;期间调整位置,推进?#21152;?#26356;好的表现,这是转舵插提供不?#35828;?#21151;能。
    在描述开局走位时,我也不止一次的提到“提前转小右舵”这种说法,我认为这可以在一定程度上减轻没有转舵插的影响。再考虑到推进插功能的无法弥补,最终确定使用推进插。


    6:组不组队到底有多大影响?
    我必须承?#24076;?/span>组队与否有着非常大的影响,这是存在的客观事实。我刚开始单野琢磨打法时暴?#26032;?#38750;常高,死?#24605;?#30424;确定“保守走位开局转卡山”的思路后就稳定了下来,后续组固定队时便打出了较为不错的表现。
    一条比较可靠的驱逐舰对雷达船的打法影响是巨大的,别的我也?#27426;?#35828;,稍微提两点。第一点是烟雾的使用,我不强求驱逐给烟,但我很害怕驱逐给对面拉烟。第二点是驱逐战的表现,我习惯于后手雷达,此时驱逐在进攻上的表现非常重要。不论是驱逐拉了一团糟糕的烟,还是我被迫选择先手雷达(对面劣势路时我方驱逐保守),甚至是己方驱逐暴毙,后续战局的走向都会发生明显改变。
    战列就是有则好,没有也不会产生决定性的影响,多少是有一些但不是很致命。如果只能找到一个队友,在他会玩驱逐的情况下还是优先上驱逐,你们两个都会玩的舒服很多。


    7:单野真的能行么?
    在我个人看来?#24378;?#34892;的,开局前压是一种很经典的打法,强调对山/视野的利用后会更稳定。我自己也有过几盘单野的场次,整体来看可以打,只不过走位建议更加保守,有选择的情况不要过于激进即可。
    我在谈开局走位时,对己方驱逐舰的打法也做出了不同的模拟,也?#24378;?#20197;继续打下去的。并不是没有可靠的驱逐就完全不能前压,也不是有可靠的驱逐就能无脑前压,如己方劣势路打对?#25509;?#21183;路时,我更多情况下也是会选择摆拖?#27573;?#20877;做决定。
    组一个驱逐,更多的帮助在于保证视野,以及提升对敌方驱逐的威胁。虽然我变得更安全了,但这也是更稳定的视野产生的结果,不看?#23548;?#25112;局过度前压一样是高几?#26102;┍小?/span>
    总之,如果单野,请在战局不明时选择更保守更稳健的走位,记住这一点就行了。


    8:公海怎?#21019;潁?/span>
    大致参考你的肖尔斯,你甚至可以带上大舵+推进乃至双舵。这东西我没什么?#23665;玻?#20844;海打的少就不误导人了。说实话,我恰巴公海打的真心差,也就勉强算是正常玩家的水准,不然也不会选择优先卡山的。


    以上是我个人认为较容易出?#20540;?个问题,我也一一作了回复,接下来会从整体上再?#23548;?#21477;。


    高级苏巡不适合新人,说白了就是雷达导致的。如果没?#27427;?#36798;直接给个标配水侦,这条线不会成为新?#35828;?#22121;梦线路。别说什么可以忘了自己?#27427;?#36798;的话,?#27427;?#36798;就是有,就是会管不住自己的手往前开。一时能克制住不代表能永远克制住,一旦前压对新人就是大?#24597;时?#27609;,这种体验真的是糟透了。
    但高级苏巡也有它自己的?#20040;Γ?#22312;后续进阶上有一定的优势,如针对第5步进阶——转向瞄准/精瞄。对这一步中级进阶里的转向瞄准部分,恰巴有着较为出色的弹道,以及颇多对驱逐舰的输出机会。而在抓驱逐的过程中,驱逐的机动性会?#30772;?#29609;家快速?#35270;?#23545;转向舰船的瞄准。即便是纯公海输出,好弹道也更利于玩家命中转向舰船,这也是苏巡相对于美巡的一种优势。
    不是说就非得用苏巡来学这些东西,也不是说苏巡就是学这些东西最好的选择,只是根据我个?#35828;?#28216;戏经历(国服战列/巡洋除3条9外均毕业),以我个?#35828;?#28216;戏理解,相对建议利用苏巡的特性完成进阶罢了。


    以上,就是我个人对恰巴耶夫这条船的大部分理解了,希望?#38405;?#26377;一定的参?#25216;?#20540;。

    迪米特里

    爬完了恰巴,自然就需要爬迪米,但如果你想照搬恰巴的那套打法,相信我你一定会死的非常惨。迪?#32043;?#36739;于恰巴的变化非常巨大,让我们先?#21019;?#33268;看一下。

    迪米特里相较于恰巴耶夫主要有4个方面的变化。

    其一:获得维修小组后,整体生存性得到了明显提升;

    其二:极大劣化的隐蔽,大舵插有13.7km之多,隐蔽插也只有12.3km无法隐身雷达;

    其三:换装180mm主炮,射速?#26412;?#38477;低至12.5秒;

    其?#27169;?#33719;得6号插,可以选择射速/射程之一额外进行强化。

    除以上4点,迪米舵效有小幅弱化,防空得到一定增强,射程提高到17.8km,航速也提高到了36节。迪米的这些变化,导致我的打法有?#24605;?#20026;明显?#27597;?#21464;

    当我知道隐身雷达区间从1.5km变成-0.6km时,我就知道之前那一套完全行不通了。开局走位区间大幅减少,贸然前压即便生存性有提高能多撑不少时间,但?#31449;?#36824;是会死,要从根本上换一套思路?#21028;小?#20294;当我想到了恰巴在最恶劣局面下的处理方式时,我?#36335;?#25235;住了什么东西……

    核心思路:开局倒船给雷达,随缘卡山主公海

    技能加点:粉丝、切弹、来袭、激素、监督、点火、延迟引信、隐蔽;

    升级品:主炮生存、防坏发动机、防空射程推进大舵射程

    消耗品:防空、雷达;

    组队情况:极度建议组驱逐+战列,单野自重

    ?#32043;?#40664;认组队进非航母站点局,阵容为炮驱+迪米+进攻走位战列,开始分析。

    敌方雷达不太多的话,己方驱逐会选择直接前压,根据他的位?#38376;?#23450;自己最糟糕的亮点位置。由于大舵的选择,我的隐蔽仅为13.7km,这跟大舵?#35828;?#22561;的数值是一致的,注定亮点时间较恰巴明显提前。在靠近预判位置时提前转向摆出拖刀体位,开始倒船推进

    在开始倒船甚至减速过程中,我就会进入亮点状态。此时双方驱逐并未互亮,大部分?#35828;?#27880;意力都会集中在我的身上,粉丝可以提供非常多的信息。由于己方大?#24597;手?#26377;我一人亮点,再加上迪米这船的嘲讽属性,之后我自然会受到一波集火。如果粉丝没有多到我无法承受,?#19968;?#36873;择继续倒船,主动吃下这一波伤害。如果集火实在太凶,也会利用推进的加速能力额外规避一部分炮弹,但这会影响推进速度,是没办法时的选择。

    面对一个带推进插和航速旗的倒船迪米,大部分人都不会打的太准。再加上?#19968;?#20381;靠大舵调整船体角度,这一波会损血,但直接被重创的可能性并不是很高。我方战列会适度前压,并视情况决定是否开火,如果他开火就会?#20540;?#24456;大一部分巡洋的火力。如果他没有开火,大?#24597;适?#22312;等驱逐互亮,而这并不会发生的太晚。

    别忘了我方驱逐一直在压,而我也正在倒船前压,一条比我隐蔽更好的战列也在适度前压,此时是组队3?#35828;?#25972;体前压。随着我吸收掉第一波集火,双方驱逐大?#24597;式?#35201;进入互亮,我方驱逐会第一时间开炮,战列憋炮的话也会对驱逐打出一轮高质量的齐射,建立驱逐战的血量优势

    无论战列是否憋炮,驱逐互亮后都会有一定火力转移至我方驱逐或战列,在我判断自己能承受剩余火力的前提下,?#19968;?span class="edit_font_color" style="color: #e10602;">继续倒船前压,直至雷达覆盖点圈或判断无法继续承受输出。在此过程中我有很大的机会开出后手雷达,配合己方驱逐+其余非组队的队友将敌方驱逐赶出点圈、重创乃至击?#20445;?#20174;而建立开局优势

    如果对面驱逐被一个亮点的倒船迪?#32043;?#36305;了,那这个点就?#20154;?#32473;我?#21069;桑?#20063;?#24378;?#20197;接受的。

    以上就是我开迪?#36164;?#22266;定队的开局套路,有概率快速拿下驱逐战优势乃至战损,至少也能先?#23478;?#28857;,建立一定的分数优势。当然,其中?#38468;?#32943;定不止我刚刚描述的那些,还有不少别的。

    1:假如这是航母局呢?
    航母能提供比驱逐更多的视野,?#19968;?#26681;据敌方人数分布改变走位,至少会主动调整体位,给敌方主力最差的输出角度,以提升我的存活率。己方驱逐会因为飞机出现受迫走位,这也是难以避免的,但我的思路并不会修改。
    我想的很简单,只要伤害在?#39029;?#21463;的?#27573;?#20869;,我倒船推进就可以在己方航母的基础上,进一步?#30772;?#23545;方驱逐走位。航母局驱逐想占点大多需要开烟,那对面驱逐敢不敢顶着一条迪米开烟呢?如果不敢,对不起,这个点我们驱逐要了。
    航母想投我?#30475;?#29699;请,来的少我开AA对面是拿我没办法的。真搓大火球全派过来,我反正是倒船推进,大不了加速跑。不排除大佬顶着AA投死我的可能,但至少我爬完迪米都没遇到过这事。
    航母要投驱逐?那就让我家驱逐回来我的防空圈。如果他开的不是美驱,是不会在航母局跑?#25945;?#21361;险的位置的,是美驱那就自己开AA撑住。被投死有可能的,但并不是特别高。


    2:敌方也?#27427;?#36798;船呢?
    如果对方雷达船敢船头朝前压上来,我相信自家战列可以对其形成足够威胁,至少做到逼退。船头推跟船尾推,抗集火能力不?#36175;?#26085;而语,这也是我不愿意用迪米正常前压的原因。
    如果敌方?#24378;?#23665;雷达或船尾推进,那他对驱逐的威胁自然不至于比?#19968;?#39640;,最多也就是持平。而我组的是炮驱+前压战列,对方驱逐种类随机,战列也不一定会前压,?#31449;?#20250;是我方拿?#25509;攀频?#20960;率更高。
    这就是组队的?#20040;?/span>,我?#24378;?#20197;在打法上形成呼应,对方并不一定能做到这一点。


    3:为什么限定是组驱逐+战列,不能改成别的组?#19979;穡?/span>
    驱逐是一定要组的,否则打法的激进程度需要打折。为什么我能横下心一直往前倒?就是依靠驱逐提供的稳定视野。我需要知道对方这一路有多少人,他们大致在什?#27425;?#32622;,更需要有?#35828;?#20142;朝我撒的鱼雷。
    一旦野队驱逐拉了一团糟糕的烟,或者他离开了我前?#38454;?#21040;较远的侧面,继续停留的风?#31449;?#34987;提高了。不只是被改变位置的战?#20889;?#30772;隐,还可能吃到鱼雷,我很可能被选择加速?#38450;搿?/span>
    战列主要是为了威慑对方的巡洋舰,尽量将其逼退保证前方队友的安全。倒船推进这种打法如果被高精度的巡洋盯上其实是非常?#35828;模?#34429;然不至于被秒,但?#20013;?#20260;害会比战列更稳定。我也有少数几盘固定队?#24033;?#22312;的局,就曾被前压藏王强行烧死过,?#19988;?#23588;深。


    4:为什么迪?#23376;忠?#24102;防空了呢?
    防?#24080;?#20540;上迪米确实有提高,但这还算不上改用AA的理由,主要还是从?#23548;?#25171;法与组队情况上考虑的。
    恰巴时我们提过,压点打法对水听是有需求的。恰巴是头朝前可能遭遇缘分雷的话,迪米的糟糕隐蔽带来的就成了对方驱逐刻意撒的预?#27427;祝?#36825;甚至比恰巴更危险。但恰巴的打法?#24378;?#20197;用于单野的,这时亮雷往往要靠自己的水听。迪米面对的鱼雷虽然更多,但我前方也一定有可信任的驱逐队友,这是我能放弃水听最基本的前提。
    其次就是打法,恰巴我极少打公海,但迪米就并非如此。套路开局拿?#25509;?#21183;后驱逐能提供长期的稳定视野,再加上大舵+射程的配置,?#23548;?#19978;我有相当高的公海资?#23613;?#24403;我贪输出走位偏离主力时,就很可能遭到航母的针对。
    一条公海船,既然防空不差,带个AA总是没错的


    5:为什么要选择大舵+射程?
    全隐?#38395;?#32622;下,隐身雷达区间-0.6km就不能玩么?可以玩,但不能像我打恰巴时那样玩了。?#25237;?#30340;摩和得梅因也没有隐身雷达,不也一样能玩么,我自己练过也很清楚这一点。但这是因为我?#36127;?#25918;弃了打公海才能接受这种玩法,美巡我甘心放弃公海,苏巡我可不甘心放弃公海。
    隐蔽+射速对驱逐的威胁确实更高,也被不少高玩所选择。但为了保证打出优势开局后的公海能力,我最终还是选择了最?#35828;?#22823;舵+射程。
    说白了,我既想公海洗的爽,又想开局帮队?#36873;?#20110;是我用大舵+射程后强行去帮队友,结果真的帮成了,最?#25307;?#25104;了这套打法。


    以上是我认为比较容易被?#23454;?#30340;5个问题,在这里做了一个简单回答,之后再谈谈别的。


    必须要说清楚的是,迪米我是纯组队打的
    我们大部分时候都是驱逐+巡洋+战列的模式,?#21152;?#39537;逐+巡洋或者巡洋+战列,队?#35759;愿?#33258;的打法也比较熟悉。甚至可以说,这并不是随便找几个朋友就开始打的,根本就是一个短期固定队(为期一个月,每天打满3箱?#26377;?#24687;解散)。
    而我们得到的结果呢?驱逐+苏巡+战列的那段时间,也是我们胜率最高的时段,?#28216;?#20013;战列位玩家的39局狮打出了92%胜率,就是这样。但我也非常不建议单野玩家直接照搬打法,参考下就行了,况且这套打法也真的很奇怪。


    不像恰巴卡山打法的有条?#27427;恚?#36825;套迪米打法充满了矛盾点,着实让人觉得很?#24544;臁?#19981;只是其他人,我的队友甚至我自己?#21152;?#36825;种想法。他们最开始下意识的认为我是全隐?#38395;?#32622;,直到打?#24605;?#30424;,驱逐提了一句“奇?#33267;耍?#25105;怎么每一局都能点到朝你撒的雷?#34180;?/span>
    开局打法充满?#24605;?#36827;,卖自己以求驱逐战优势,但残局又毒瘤到?#24605;?#33268;,队友被抓死也不会有所动摇。选择大舵+射程,一开始?#21019;?#20986;了隐蔽+射速的味道。是很奇怪,但我就是这?#21019;?#23436;?#35828;?#31859;,现在?#32844;?#36825;套打法写在了这里。


    这套打法有它的固有?#27605;?/span>,迪米本身并不是一条有着很强卖血资本的船,前压打法有很高的暴?#26032;剩?#21363;便改成倒船推进这个问题也只是?#25442;航狻?#33021;打出效果,除?#25628;?#20183;我的队友优秀之外,wows野队的平均水平也是一大原因。如果对面的炮舰都会玩,我这种打法根本就是死路一条,没有半点道理?#23665;?/span>
    但就因为这一微妙的原因,这套打法在匹配环境中又?#24378;?#34892;的,毕竟不会玩的人才是大多数。就连我自?#28023;?#22312;高玩眼中不也是那不会玩的一员么?谁知道他们会不会有些打法,正是因为我们这种中上水平玩家还不够会玩,才打的出效果呢?


    如果你真的单野尝试了这套打法,请务必多加小心,见势不妙就早点加速撤。没有足够可靠的队友,过度的前压就是个死,即便是倒船前压也是一样。而开局压点我?#36127;?#26159;没收益的,压力大的话根本不敢齐射,经常是9炮甚至6炮打驱逐。自己的输出大都?#24378;?#25343;下优势后公海洗的,一旦暴毙这局的经验会非常难看
    我组队这?#21019;潁?#25105;的驱逐队友可以稳稳吃到占点经验,我的战列队友能有非常好的输出窗口,他们也会反过来给我视野,帮我?#20540;?#21387;力。但野队里这样打,得到?#20040;?#30340;人你可不认识,卖起你来?#27492;?#37117;?#20154;?#21334;的狠。
    为什么我要说单野自重?这就是原因。
    还请记好,单野自重

    最后再提一点,关于开局亮来袭时的体位调整。
    众所周知这个游戏需要渲染时间,别人?#38405;?#24320;炮了可能也得?#35813;?#20043;后才能看到他,但小地图不会骗人。看到来袭亮了请看一眼它,你会最快得知炮弹来?#38405;母?#26041;向,做出针对性的转向才能最大限度保证自己的安全。
    而这,也是第6步进阶——小地图,最初级的应用。


    以上,特定打法分析,完。

    感想总结

    终于,这个贴子写完了,可以放松下来好好休息了,这几天可真是累苦我了。

    在最初的计划中,附?#24433;?#22359;应该是有6条船特定打法的简单分析,最终我放弃了其中4条船。有?#25945;?#26159;觉得吧里已经?#20889;?#20332;写过,另?#25945;?#21017;是觉得确实没水平写好。所以,这个帖子早完结了2天,也挺不错的呢。终于能用空闲时间打打网游、推推GAL甚至补?#29399;?#20102;,这周5出的杀戮的天使我可还没看呢。

    在这里,在最后的一个部分,跟大家分享一点感想吧。

    我入坑的时候没有人指点这些,着实吃了不少苦头,闷头打到现在才算是基本完成了前4步的入门/初级进阶,开?#25216;由?#31532;5步中级进阶,初步了解第6步中级进阶的程度。对于第7步开始的,真正?#27597;?#32423;进阶,至今仍是一片茫然。或许场次到了,自然就会开始了解吧?但对我这?#20013;?#38386;玩家,天知道什么时候,场次才能到呢?或许永远也到不了吧……

    但这只是我,不是你?#24688;?#20320;?#24378;?#33021;有很好的游戏天?#24120;?#25110;者天生适合这款老年养生竞技网游,起码没我这么休闲,超过我这种中上水平玩家只是早晚的事。只希望到了那一天,你还记得曾经有一个帖子给了你一些帮助,是一个贴吧ID叫紫裂影的?#20498;?#20889;了这篇帖子,那就是我最大的满足了。

    这篇帖子的内容很庞杂,从入门期的线路规划,到建议优先毕业的科技树,到初级进阶的大概方向,最后到?#25945;?#33337;的简单攻略。虽然我默认你是一个入坑不久的新人,但我知道这个几?#36866;?#20559;低的,会有普通玩家看到这个贴。而面对着许多并非对自己有用的内容,能?#38505;?#30475;完真的很不容易。

    说真的,对每一个?#38505;?#30475;到现在,看完这28000?#20540;?#20154;,我都想说一局谢谢,谢谢你?#24688;?/span>

    好吧,我知道有人问了,到底7步进阶是哪7步呢?这个问题,你就自己去帖子里?#37326;傘?#21069;6步都在帖子里写到了,我在这里,补一下第7步就好。

    第7步进阶——整体战局掌控。

    什么?你说这内容太空?#32791;兀?#20320;还说6、7步跳跃太大了?

    不是早都说了么?我可不知道第7步及之后的世界是怎么样的,我自己可只能理解到第6步呐。

    哈哈哈哈哈哈哈,你指望我什么呢?我怎么可能知道这个?#25239;?#21704;哈哈哈哈

    那么再见了,有缘再会吧,我最爱的新人君~

    ?

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    加点再也不需要?#27427;?#20999;去啦~
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