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    【战舰世界】喀琅施塔得(屎壳郎)测评

    时间:2019-02-27 20:50 作者:小鸟的点心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    文 章
    摘 要
    这船的场均打法,其实更?#23630;?#22312;南区的大环境打。 因为南区的路人整体走位相对好,知道分开去不同的点,能利用他们的走位策应,无论是降低存在感还是找侧面都会变得简单起来。 相同情况下亚服路人队友正在选择朝两边边线/底线对日。

    全身25mm 全隐蔽12.4km 带了小舵也要11s多;带弹射大舵点隐蔽 13.8KM相当于全隐?#25991;?#26031;科 8.9的舵。

    有恰巴耶夫同款20s(雷达插后24s)雷达,非常弱的防空的。基础射程18KM 带射程插21KM 可以放弃AA选择水侦。(同时也建议带水侦。)

    整体来说就算核心潜水 也非常脆的一艘船。并不?#23630;?#25239;线。

    屎壳郎的305主炮穿深非常足。15KM仍有450,20KM都还接近400。作为巡洋舰有机会摸到更多的战列侧面,并且能摸战列核心。

    可是穿深再高,也始终尴尬于口径和没有特殊跳弹角度。随便一个25壳的轻巡给你一个35度都你都非常难打出有效伤害。

    所以这船对机师战场把握和战场?#26412;?#35201;求特别高。不仅如此……

    你说全隐蔽12.4KM 完全可以刺客流偷袭巡洋舰侧面对把?

    不吼意思 这船是战列舰散布公式。虽然有着XCA一样的2.05sigma 但是散布圈实在是太大大大大大了
    如果你心态不好,憋半天游走抓侧面破隐一轮散布可能会让你暴躁。
    在这里过穿.jpg 900 900 900 900 900
    再加上带隐蔽的机动性实在是弟中弟。我稍作尝试就放弃了。

    然后就是弹射大舵射速流和射程流了。说实话我对高速超重弹的评价一直是一寸长一寸强。

    射速插会导致转炮下降,射程插让脆船体有更好的生存输出环?#24120;?#38500;此以外,延长的射程(18~21KM部分) 弹道依旧非常好。
    不像?#35828;潜?#37027;种高速轻弹,射程插部分(18~接近21KM部分)弹道已经日天,不利于命?#23567;?/span>

    同时还有这船的另一个特性。就是几乎都在打AP弹。

    可能你光看HE数据,会觉得这HE还行把 标伤比zao HIV还高一点 起火率也比HIV高一点点。

    可是,你是平直弹道啊 你是战列舰散布啊。

    多打几轮HE你就会明白这船用HE的效?#35270;?#22810;低。

    只有在万不得已没?#24515;?#26631;选择打卖头摆角度选择的时候可以掏出?#21019;?#19968;轮试试起火不。个人一般打一轮HE立马就会切回AP 不起火拉倒。

    so 更长的射程,让你有更多摸到侧面刷核心刷半伤的机会。毕竟这炮全射程能出巡洋核心,摸战列侧面半伤也非常可观,偶尔还有奖。

    综上 个人建议是射程+侦察机+弹射+大舵+雷达插。

    顺便说下这个雷达?#36873;?#20854;实启用频率蛮高的。
    不一定是抓DD,多借山,也少不了用雷达开一下视野把我对方走位的时候。
    另外这船基础装填18s略慢,加上渲染时间和瞄准,20s雷达都不一定能打出2轮来。
    所以雷达插延长4秒有必要。

    这里也说得明白点,这个雷达不是很?#23630;?#20027;动去抓DD。
    因为时间短,一般也抓不死。
    今晚开了几次一群队友在也没见他们能打掉多少血。
    尽可能留给自己开视野或者,对方拉烟破绽去开雷达。

    虽然同为毛系,这船的抗线能力比MSK差得多得多。比起直接公海叫板复数战列扔垃圾的莫斯科,屎壳郎更需要利用地形去周旋,依靠地形去输出。结合双方走位去寻找对方的侧面机会。

    其实有连续两把北方群岛那个图的全程卡山输出局,可是我忘记传录像了2333

    再说说这船卡山?#36873;?#25105;说过很多次,平直弹道其实是缺点。容易过穿,核心率没那么高,并且很难翻山。

    所以屎壳郎的卡山 一般分两种。
    依靠没法翻的山隔离掉部?#20540;?#20154;,降低自己的压力,并且选位跟队友拉开。贴着山慢慢输出。中后期有机会再突刺。
    选择中距离的山,利用自己弹道的高点去翻。这种卡山比较动态,要根据情况变化。同样有一局我卡了一整场的?#29575;?#20043;路C点翻山……也忘记传录像了2333


    今晚在亚服确定弹射大舵射程后,一波单野8连胜,第九把输了下播。

    不得不说这船,在亚服这船,不是很?#23630;?#21435;以场均为主,先实验射速太想要场均反而弄得体验感人。
    建议以胜?#23630;?#23384;活率出发。

    毕竟在亚服玩了也不是一天?#25945;?#20102;,你能指望那群路人正常打赢就真是想多了。还是自己活着来把?#25112;?#22863;?#36873;?/span>

    没错 我先还尝试了几把用屎壳郎带节奏,?#27426;?#36825;群路人的大局观和意识实在是太太太太差了,根本带不起来。
    屎壳郎又不是那种能在公海浪得飞起的船。

    此时一条“?#20197;?#21046;裁?#34180;?#31561;一个暴?#23567;?#30340;弹幕路过……
    制裁?暴毙?不存在的。只要我不想沉,?#24515;?#20040;容易沉?#22771;?#25442;模式后9场存活率100%

    这船的场均打法,其实更?#23630;?#22312;南区的大环境打。

    因为南区的路人整体走位相对好,知道分开去不同的点,能利用他们的走位策应,无论是降低存在感还是找侧面都会变得简单起来。

    相同情况下亚服路人队友正在选择朝两边边线/底线对日。

    嘛 ?#31449;?#36824;是要跟随环?#22330;?#26377;更?#23630;?#22312;亚服打的船,也有更?#23630;?#22269;服打的船。

    在亚服晚间打屎壳郎单野胜率我也觉得没?#35009;次?#39064;,只是想要高场均就想得有点多了。

    美巡在亚服这种环境就更容易打得风生水起~能看见406+大口径少的房+双方怂能打到最后慢慢控制战场吃肉。

    所以说因地制宜 各有各的好啊~?

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    加点再也不需要?#27427;?#20999;去啦~
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