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    炮术?#22363;?br >  
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    深度剖析《战舰世界》舰炮瞄准方法

    时间:2015-10-07 16:37 作者:丑的地球倒转 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    文 章
    摘 要
    战舰的瞄准是根本,更是一种技术,只有将这技术练成,才敢说自己会玩了。


    《战舰世界》是一款大?#25237;?#25112;军事游戏,说白了就是大?#19968;?#24320;着历史上知名或不知名的战舰驰骋在大洋之上,炮来弹往拼意识,拼技术,也拼那一腔热血。意识或许多练习一下,多跟老手舰长们学习一下总能上来,但技术确实是要实打实练出来的,这作不得半点虚假。下文就让我们一起来剖析一下战舰世界最基本的攻击方式--舰炮,是如何来瞄准的,毕竟这关系到我们能否玩的高大上。

    注:本篇?#35270;?#20110;已经知道什么是预判,知道如何大体算出提前量的玩家,新人?#21019;?#31687;有?#27426;?#20043;处请翻之前文章。

    A:横向预判篇

    横向即指目标战舰在你视野范围内是横着移动的(打固定靶你要打不中,请吃键盘!),而这里所谓的预判是指的计算提前量。这里计算提前量提供两种方法,但?#25910;?#24314;议大?#19968;?#36824;是选择第二种,毕竟当感觉变成了条件反射,那将是无敌于天下的节奏。

    A1、常按ALT键,勤看目标舰(距离、落弹点时间),通过按ALT键看到的数据来进行精确规划,第一炮试水后,接下来就是你的炮火洗礼开始。这里面存在一个问题,目标舰的各类不同,航速、你与目标战舰的距离、以及目标船体大小不同,这就要求你参照ALT键数据的同时,要做出一定的修正,具体数值,请自己计算,本篇限于篇幅将不做精确数值计算方法(主要是?#25910;?#20542;向于A2预判法)。

    A2、试炮定位法,很简单,就是轮射一发炮弹出去,你的鼠标要放在目标舰前方多远的位置。判定参照A1,目标航速、舰种、大小以及敌我距离,然后大概试射一炮,中了,那下边就好办了。这个办法简单实用,而且容易上手,任何新手老手,基本试水几炮下来都能打出不错的命?#26032;省?/p>

    B:竖向预判篇

    顾名?#23478;澹?#25112;舰横着走没错,但战舰不是扁平的,它是有高度的,最主要的是战舰的船体有装甲,装甲也有厚薄。这就导?#29575;?#21521;预判在某些时刻比横向预判更重要,这关乎到你能否将敌人打着,将敌人中断,将敌人打坏,等等。

    B1、舰首定位法,这是国外玩?#39029;?#29992;的办法。只能算是个笼统型的瞄准方法,意思就是瞄准横向移动的敌舰舰首位置开炮,命?#26032;?#39640;,但?#27493;?#26159;如此而已,想打坏打着敌舰,这种高不成低不就的方法略见不足,但满足命中要求是可以了。

    B2、三点定位法,我们以舰首为中间点,将整艘战舰分为上下两部分。在你确定横向预判位置的前提下,竖向预判以舰首为中,舰桥为上,侧弦为下,三个位置以最快速度各打一炮,然后判定一下各自伤害数值,嘿,明白了吧。

    针对B2点有个很有趣的小话题,大家一直在争论的是打炮塔还是打舰桥,甚至是打甲板,打?#27597;?#25165;容易着,容易伤,这不重要,重要的是,你打的准吗?所以,?#28909;?#33258;己练到能形成习惯,无论相隔多少距离,对方航速多快,首炮即中,那接下来,你想怎?#21019;潁?#23601;是你的事了。


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